Piracicaba, Quinta-feira, 1 de outubro de 2026
Tecnologia

EA remove microtransações de College Football 27 após reação de jogadores

A empresa retirou as compras pagas dos modos single-player depois de críticas à relação entre monetização e progressão.

EA remove microtransações de College Football 27 após reação de jogadores
Foto: PlayStation Universe/Reprodução

A EA anunciou que vai remover as microtransações de College Football 27 após uma reação da comunidade contra a inclusão de compras pagas em modos single-player, como o Dynasty Mode. A retirada será feita em uma atualização em 11 de julho.

O caso ganhou força porque a empresa adicionou opções de monetização enquanto removia recursos gratuitos que aceleravam a obtenção de XP. As alternativas “Fast” e “Faster” permitiam controlar a velocidade de progressão, mas deixaram de estar disponíveis.

Para parte dos jogadores, a combinação criou a percepção de que pagar poderia se tornar uma forma de avançar mais rapidamente em um jogo vendido a preço cheio. Houve ameaças de boicote ao lançamento, e desenvolvedores envolvidos no projeto teriam criticado internamente a decisão.

Disputa sobre a progressão

O Dynasty Mode coloca o jogador no comando de um programa de futebol americano universitário, com desenvolvimento ao longo de diferentes temporadas. Por isso, a progressão é parte central da experiência, e não apenas um recurso adicional.

A EA teria afirmado inicialmente que a progressão principal dos treinadores permanecia “inalterada”. Para críticos, porém, a retirada de uma ferramenta gratuita de aceleração, ao mesmo tempo em que surgiam opções pagas, tornava difícil separar conveniência e avanço no jogo.

A discussão é diferente da venda de itens cosméticos. Uma roupa altera a aparência de um personagem, enquanto uma compra ligada à progressão pode interferir no ritmo da experiência. Isso não impede necessariamente o avanço sem pagamento, mas cria dúvidas sobre o desenho do sistema e sobre o incentivo para comprar uma forma mais rápida de progredir.

Pressão da comunidade

Segundo o criador de conteúdo Bordeaux, a EA enviou materiais a influenciadores e afirmou que estava “continuando a monitorar o feedback da comunidade”. A comunicação foi criticada porque, naquele momento, não havia um pronunciamento equivalente nos canais oficiais de College Football 27.

A empresa acabou mudando de direção e decidiu retirar todas as microtransações. O episódio ampliou o debate sobre os limites de DLCs, passes de temporada, moedas virtuais, cosméticos, edições especiais, acesso antecipado e sistemas de progressão pagos em jogos premium.

A reação dos jogadores mostrou que parte da comunidade diferencia a venda de conteúdo adicional da cobrança pela maneira como alguém progride dentro de um modo já incluído no produto comprado.

Texto produzido pela Redação Aprende em Foco com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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