A EA anunciou que vai remover as microtransações de College Football 27 após uma reação da comunidade contra a inclusão de compras pagas em modos single-player, como o Dynasty Mode. A retirada será feita em uma atualização em 11 de julho.
O caso ganhou força porque a empresa adicionou opções de monetização enquanto removia recursos gratuitos que aceleravam a obtenção de XP. As alternativas “Fast” e “Faster” permitiam controlar a velocidade de progressão, mas deixaram de estar disponíveis.
Para parte dos jogadores, a combinação criou a percepção de que pagar poderia se tornar uma forma de avançar mais rapidamente em um jogo vendido a preço cheio. Houve ameaças de boicote ao lançamento, e desenvolvedores envolvidos no projeto teriam criticado internamente a decisão.
Disputa sobre a progressão
O Dynasty Mode coloca o jogador no comando de um programa de futebol americano universitário, com desenvolvimento ao longo de diferentes temporadas. Por isso, a progressão é parte central da experiência, e não apenas um recurso adicional.
A EA teria afirmado inicialmente que a progressão principal dos treinadores permanecia “inalterada”. Para críticos, porém, a retirada de uma ferramenta gratuita de aceleração, ao mesmo tempo em que surgiam opções pagas, tornava difícil separar conveniência e avanço no jogo.
A discussão é diferente da venda de itens cosméticos. Uma roupa altera a aparência de um personagem, enquanto uma compra ligada à progressão pode interferir no ritmo da experiência. Isso não impede necessariamente o avanço sem pagamento, mas cria dúvidas sobre o desenho do sistema e sobre o incentivo para comprar uma forma mais rápida de progredir.
Pressão da comunidade
Segundo o criador de conteúdo Bordeaux, a EA enviou materiais a influenciadores e afirmou que estava “continuando a monitorar o feedback da comunidade”. A comunicação foi criticada porque, naquele momento, não havia um pronunciamento equivalente nos canais oficiais de College Football 27.
A empresa acabou mudando de direção e decidiu retirar todas as microtransações. O episódio ampliou o debate sobre os limites de DLCs, passes de temporada, moedas virtuais, cosméticos, edições especiais, acesso antecipado e sistemas de progressão pagos em jogos premium.
A reação dos jogadores mostrou que parte da comunidade diferencia a venda de conteúdo adicional da cobrança pela maneira como alguém progride dentro de um modo já incluído no produto comprado.







