A remasterização de The Witcher 3 foi lançada em 29 de setembro pela CD Projekt Red. A atualização é gratuita para quem já tem o jogo original, e as expansões Hearts of Stone e Blood and Wine também podem ser baixadas sem custo por quem ainda não as possui.
Entre as novidades está o retorno de situações pouco conhecidas do mundo aberto. O bug do cavalo Carpeado, por exemplo, agora pode ser ligado ou desligado no menu. Na falha, Geralt fica preso depois de subir em um telhado e o animal aparece travado, às vezes sobre quatro patas e às vezes em posição bípede. Sacar e guardar a espada de aço ou de prata pode resolver o problema; se não funcionar, é possível recarregar o jogo.
Segredos espalhados pelo mapa
Outra curiosidade é a Força de Defesa Bovina, criada no patch 1.05. Depois que o jogador mata 6 vacas, o monstro Chorabash aparece no Pomar Branco (White Orchard). Trata-se de um chort de nível 27, incluído como resposta ao uso repetido das vacas para obter couro e dinheiro. As vacas próximas à “Ponte da Canção do Desalento” reaparecem após uma meditação de 1 a 2 horas.
À noite, depois das 22h no horário do jogo, um navio fantasma pode ser visto por pouco tempo perto do porto de Urialla, em An Skellig. A CD Projekt Red confirmou a existência do segredo, mas não revelou uma história oficial. Fãs e wikis relacionam a aparição ao Flying Redanian, uma lenda sobre uma tripulação amaldiçoada.
Em Skellige, a oeste de Kaer Trolde Harbor, a fortaleza Kaer Almhult guarda outro easter egg. Após derrotar os bandidos e pegar a chave com o líder no subsolo, Geralt pode abrir as celas. Em uma delas há o corpo de um anão semelhante a Tyrion Lannister, personagem de Game of Thrones. O bruxo comenta: “Celas no céu… uma boa ideia para uma prisão sem barras. Uma pena que ele não sabia voar.”
O encontro sem marcador
O segredo mais escondido fica a noroeste da Estalagem da Encruzilhada, em Velen. Na costa, nekkers atacam Boris, um troll que tenta preparar uma sopa. Depois de eliminar as criaturas, o jogador precisa esperar para que Boris converse com Geralt.
O jogo ainda tem NPCs que reagem às ações do protagonista. Os diálogos ambientes mudam conforme as escolhas e os feitos de Geralt, e uma decisão tomada no começo da aventura pode ser mencionada mais tarde por um estalajadeiro ou morador de outra região.






