GUARULHOS — A AbleGamers Brasil realiza no dia 26 a décima edição do AbleGamersBR, evento anual de arrecadação que será transmitido online, das 13h às 19h, diretamente da MAX Arena, em Guarulhos (SP). A programação encerra um mês de ações relacionadas ao Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência.
A campanha vinculada ao evento pretende levantar R$ 20 mil até o final de setembro. Conforme a AbleGamers Brasil, os recursos serão usados na manutenção das atividades da organização e em projetos de acessibilidade, incluindo a disponibilização de controles adaptados.
Durante as seis horas de transmissão, o público poderá acompanhar gameplays, um debate sobre acessibilidade nos jogos e uma apresentação de controles adaptados e acessórios desenvolvidos para pessoas com deficiência. Também estão previstos convidados e uma retrospectiva dos dez anos do projeto.
Soluções para diferentes jogadores
A AbleGamers trabalha para ampliar o acesso de pessoas com deficiência aos videogames. Entre as iniciativas estão a produção e a doação de controles adaptados, definidas a partir das necessidades de cada jogador.
Botões externos, controles adaptativos e outros acessórios podem reorganizar comandos que normalmente ficam concentrados em um controle tradicional. A meta é encontrar uma configuração que funcione para cada pessoa, e não apenas tornar possível o controle de um jogo específico.
As barreiras também podem estar no próprio desenvolvimento. Informações transmitidas exclusivamente por áudio, textos pequenos, comandos que exigem precisão e falta de opções de personalização são exemplos de elementos que podem impedir alguém de jogar.
Por meio do Accessible Player Experiences (APX), a organização orienta profissionais da indústria a considerar a acessibilidade durante a criação dos games. O trabalho envolve controles, apresentação das informações e desafios exigidos do jogador.
A entidade também promove ações de conscientização, participa de eventos e apoia iniciativas voltadas a jogadores com deficiência. Entre as atividades do período estão o apoio à 1ª Copa dos Surdos de VALORANT e a participação em um showmatch da Copa PcD de League of Legends.
Em 2025, mais de 80 controles adaptados foram entregues pela organização, que espera superar esse número em 2026.







