A Entertainment Software Association (ESA) criou uma iniciativa para padronizar a divulgação de recursos de acessibilidade em jogos. O sistema informa, por meio de etiquetas, quais opções estão disponíveis em cada título antes da compra.
A Accessible Games Initiative reúne empresas como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games também aderiram ao projeto, apresentado originalmente durante a GDC 2025.
Como o sistema funciona
A proposta começou com 24 etiquetas, cada uma acompanhada de critérios que definem quando pode ser usada. Entre os recursos indicados estão texto legível, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão dos analógicos e possibilidade de salvar a qualquer momento.
As informações podem ser exibidas em lojas digitais, páginas de produtos e catálogos. Dessa forma, jogadores com deficiência, familiares, professores e outros consumidores conseguem consultar os recursos disponíveis antes de comprar um jogo.
As etiquetas foram elaboradas com base em orientações e opiniões de jogadores com deficiência, organizações ligadas à acessibilidade e equipes de desenvolvimento. O projeto também oferece critérios para que os estúdios saibam quais requisitos precisam cumprir para usar cada identificação.
A participação é voluntária. Cada empresa decide quando e como adotar o sistema, que pode existir junto de outras classificações de acessibilidade já usadas no mercado. A proposta é criar uma linguagem mais consistente e continuar evoluindo conforme novas tecnologias e necessidades sejam identificadas.
No Brasil, a AbleGamers Brasil trabalha com conscientização sobre acessibilidade e disponibilização de controles adaptados. A organização afirma ter realizado atendimentos e entregue mais de 80 controles adaptados para pessoas com deficiência em 2025.
A entidade também realiza hoje, 26 de setembro, o AbleGamersBR 2026, evento online com seis horas de programação, incluindo debates sobre acessibilidade e demonstrações de controles e acessórios adaptados.







