Piracicaba, Quinta-feira, 1 de outubro de 2026
Tecnologia

Iniciativa reúne etiquetas para informar recursos de acessibilidade em games

Sistema criado pela ESA começou com 24 etiquetas e pode aparecer em lojas digitais, páginas de produtos e catálogos.

Iniciativa reúne etiquetas para informar recursos de acessibilidade em games
Foto: Revista Veja/Reprodução

A Entertainment Software Association (ESA) criou uma iniciativa para padronizar a divulgação de recursos de acessibilidade em jogos. O sistema informa, por meio de etiquetas, quais opções estão disponíveis em cada título antes da compra.

A Accessible Games Initiative reúne empresas como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games também aderiram ao projeto, apresentado originalmente durante a GDC 2025.

Como o sistema funciona

A proposta começou com 24 etiquetas, cada uma acompanhada de critérios que definem quando pode ser usada. Entre os recursos indicados estão texto legível, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão dos analógicos e possibilidade de salvar a qualquer momento.

As informações podem ser exibidas em lojas digitais, páginas de produtos e catálogos. Dessa forma, jogadores com deficiência, familiares, professores e outros consumidores conseguem consultar os recursos disponíveis antes de comprar um jogo.

As etiquetas foram elaboradas com base em orientações e opiniões de jogadores com deficiência, organizações ligadas à acessibilidade e equipes de desenvolvimento. O projeto também oferece critérios para que os estúdios saibam quais requisitos precisam cumprir para usar cada identificação.

A participação é voluntária. Cada empresa decide quando e como adotar o sistema, que pode existir junto de outras classificações de acessibilidade já usadas no mercado. A proposta é criar uma linguagem mais consistente e continuar evoluindo conforme novas tecnologias e necessidades sejam identificadas.

No Brasil, a AbleGamers Brasil trabalha com conscientização sobre acessibilidade e disponibilização de controles adaptados. A organização afirma ter realizado atendimentos e entregue mais de 80 controles adaptados para pessoas com deficiência em 2025.

A entidade também realiza hoje, 26 de setembro, o AbleGamersBR 2026, evento online com seis horas de programação, incluindo debates sobre acessibilidade e demonstrações de controles e acessórios adaptados.

Texto produzido pela Redação Aprende em Foco com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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