Piracicaba, Quinta-feira, 1 de outubro de 2026
Tecnologia

Dados mostram como remakes e remasters conquistaram jogadores e investimentos

Pesquisas associam nostalgia a maior disposição de consumo, enquanto remakes e remasters movimentam milhões de jogadores e dólares.

Dados mostram como remakes e remasters conquistaram jogadores e investimentos
Foto: Reprodução/Bethesda Softworks

A pesquisa da Ampere Analysis registrou 72,4 milhões de jogadores em remakes e remasters lançados entre 2024 e 2025 nas plataformas Xbox, PlayStation e Steam. Esses consumidores gastaram mais de US$ 1,4 bilhão na compra de jogos completos e em conteúdos disponíveis dentro dos títulos.

O levantamento analisou 42 jogos e identificou uma diferença no comportamento de consumo: os remakes geraram, em média, 2,2 vezes mais gastos do que os remasters. Final Fantasy VII Rebirth ultrapassou US$ 118 milhões em gastos no auge e alcançou mais de 3 milhões de usuários ativos mensais.

O desempenho de Oblivion Remastered

Mesmo com uma média menor de receita, os remasters também apresentam resultados expressivos. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chegou a um pico de US$ 180 milhões em gastos e atingiu 7 milhões de usuários ativos mensais em abril de 2025.

O jogo foi lançado pela Bethesda em abril de 2025, sem anúncio nem uma grande campanha de marketing. Conforme os dados da Circana, ele vendeu mais unidades naquele mês do que The Elder Scrolls IV: Oblivion havia vendido nos primeiros 15 meses de mercado, depois da estreia do título original em março de 2006.

Como nostalgia influencia o consumo

A relação entre nostalgia e disposição para gastar foi analisada no estudo Nostalgia Weakens the Desire for Money, publicado no Journal of Consumer Research. Nos experimentos, os participantes expostos a estímulos nostálgicos demonstraram maior disposição para pagar valores mais altos por produtos.

O estudo também apontou uma redução no valor subjetivo atribuído ao dinheiro. Em experimentos visuais, alguns participantes chegaram a desenhar moedas menores. A explicação apresentada pelos pesquisadores é que a nostalgia favorece a conexão social e o sentimento de pertencimento, atendendo a uma necessidade de apoio humano que, em algumas situações, o apego ao dinheiro tenta substituir.

Produtos diferentes, custos diferentes

O remaster atualiza um jogo existente para hardwares atuais e pode incluir melhorias em gráficos, resolução, interface e áudio, sem mudanças significativas no produto original. O remake, por outro lado, recria o jogo praticamente do zero. Ele pode alterar gráficos, jogabilidade, história e narrativa, embora geralmente preserve a essência da obra original e busque alcançar uma nova audiência.

Essa distinção também aparece nos custos de produção. Marvel’s Wolverine tem custo estimado em US$ 305 milhões, enquanto GTA VI teria chegado, ou mesmo superado, US$ 1 bilhão. Nesse cenário, os remasters oferecem às empresas uma fórmula baseada em títulos já conhecidos, com uma base fiel de fãs e menor necessidade de divulgação.

Nostalgia não elimina os riscos

O desempenho comercial não é garantido. Warcraft III: Reforged e GTA Trilogy não alcançaram o mesmo resultado. No caso de Warcraft III: Reforged, promessas anteriores ao lançamento, como cutscenes refeitas e uma interface melhor, não foram cumpridas. Os dois títulos também apresentaram produtos inacabados, bugs e problemas de performance.

Assim, o reconhecimento prévio de uma franquia pode ajudar a reduzir a necessidade de apresentar uma proposta totalmente nova, mas não substitui a qualidade do produto. Remakes e remasters podem aproveitar o vínculo do público com jogos conhecidos, porém ainda dependem de uma execução capaz de entregar uma experiência interessante, divertida e envolvente.

Texto produzido pela Redação Aprende em Foco com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

Assine nossa newsletterAs principais notícias do dia no seu e-mail.

Mais lidas

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5