A SAG-AFTRA aprovou um acordo que permite aos profissionais de voz e de captura de movimento suspender a autorização para a criação de novos materiais digitais durante uma greve. A medida foi incluída no contrato firmado com grandes empresas de videogames após uma paralisação de 11 meses.
A regra trata das chamadas réplicas digitais, produzidas artificialmente a partir da voz, da imagem ou da atuação de uma pessoa. Para utilizá-las, as empresas deverão obter consentimento e informar quando esse recurso for empregado.
A possibilidade de interromper a geração de conteúdo durante uma paralisação foi um dos pontos centrais das negociações. A preocupação do sindicato era que uma companhia usasse a versão digital de um profissional para manter a produção enquanto os trabalhadores estivessem em greve. Sarah Elmaleh, presidente do comitê de negociação, afirmou que encontrar uma solução para essa questão foi decisivo para o encerramento do movimento.
Aprovação e empresas envolvidas
O novo contrato recebeu o apoio de 95,04% dos membros votantes. Entre as empresas incluídas estão Activision, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Take-Two e WB Games.
A paralisação teve a inteligência artificial generativa como um dos principais pontos de conflito. O acordo estabelece proteções para evitar que a voz, a aparência ou a performance de um profissional sejam reproduzidas por IA sem regras definidas.
Reajustes e outras medidas
Além das normas para o uso de inteligência artificial, o contrato prevê aumento acumulado de 15,17% na remuneração no momento da ratificação. Também estão previstos reajustes adicionais de 3% em novembro de 2025, novembro de 2026 e novembro de 2027.
O texto amplia contribuições ligadas à aposentadoria e à saúde e estabelece novas medidas de segurança para os profissionais. Para a SAG-AFTRA, o acordo aproxima os videogames das regras que Hollywood começou a criar para o uso de IA no cinema e na televisão.
O sindicato defende que o consentimento informado e a remuneração justa sejam mantidos mesmo quando a tecnologia permite reproduzir digitalmente o trabalho de um ator.







