A Nintendo lançou Rhythm Heaven Groove para Nintendo Switch em 2 de julho de 2026. O jogo também é compatível com o Switch 2 e custa R$ 219,90 na Nintendo eShop brasileira. A experiência reúne minijogos musicais, humor e desafios baseados no momento exato de apertar os botões.
Desenvolvido pela Nintendo em parceria com a TNX, o título permite partidas para 1 a 4 jogadores no mesmo aparelho. O download ocupa 3,2 GB e não tem suporte a português. Os idiomas disponíveis são japonês, inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, coreano e chinês.
Como funciona
A série coloca o jogador em sequências de minijogos independentes. Cada atividade tem cenário, personagens e regras próprias, mas todas exigem atenção ao ritmo e às pistas sonoras e visuais. Não há uma barra de acerto nem um aviso na tela indicando o momento exato de agir. Os tutoriais ensinam a mecânica antes da fase, e depois é preciso acompanhar a cadência usando principalmente a audição.
Entre os desafios estão catar vegetais voadores, balançar guarda-chuvas em sincronia, golpear com uma marreta, flexionar o bíceps para arremessar frutas e manter o compasso enquanto elementos do cenário tentam confundir a visão. Em algumas situações, o jogo bloqueia parte da imagem de propósito, obrigando o jogador a confiar no áudio.
O ritmo a ser seguido nem sempre é o da música de fundo. Em certos minijogos, a referência está em outro som da fase. Logo no início, por exemplo, é preciso controlar o quinto bichinho de uma fila e fazê-lo pular uma argola no instante correto. O compasso vem dos sons produzidos pelos próprios bichinhos, que ficam propositalmente fora de sincronia com a música ambiente.
A precisão também é determinante. Fazer o movimento correto não garante a melhor pontuação se o comando for registrado alguns milissegundos fora do compasso. Fones bluetooth podem acrescentar um pequeno atraso de transmissão, suficiente para afetar a resposta ao som.
Conteúdo e modos de jogo
A campanha principal é dividida em blocos de fases. Cada conjunto reúne minijogos inéditos e termina em um Remix, sequência que combina mecânicas já apresentadas e funciona como teste da etapa.
O jogo tem 16 conjuntos de fases. Os 8 primeiros formam a campanha base. Depois da conclusão, o Flipside libera mais 8 blocos, com versões remixadas e mais difíceis de minijogos anteriores, além de novos desafios.
Somando a campanha, os remixes, o multiplayer e os modos adicionais, o jogo passa de 80 minijogos para um jogador e tem mais de 30 desafios para partidas multiplayer. O Beatspell usa comandos rítmicos para lançar feitiços, atacar inimigos e curar personagens em batalhas com inspiração em RPG. Já o Drum Lessons oferece aulas de bateria e um modo livre para tocar sem regras.
O Rhythm Toy Box e o Café são áreas de exploração sem pressão por desempenho. No multiplayer local, até 4 pessoas podem participar de mais de 30 desafios cooperativos e competitivos no mesmo aparelho.
Dificuldade e medalhas
A progressão aumenta a exigência ao longo da campanha, mas não segue uma linha totalmente previsível. Alguns minijogos iniciais podem ser mais complexos do que fases posteriores. Os Remixes do 16 ao 20 reúnem diversos elementos aprendidos, enquanto o Flipside exige ainda mais precisão e atenção aos sons.
Cada minijogo recebe uma avaliação de desempenho. Apenas o resultado máximo, chamado Amazing, garante uma medalha. Um erro de timing pode reduzir a classificação de Amazing para Very Good, mesmo quando o movimento foi executado corretamente.
O resultado só aparece no fim da fase. Não há feedback em tempo real como em jogos que mostram a pontuação subindo ou caindo durante a partida. As medalhas também servem para liberar conteúdo: para avançar no Beatspell, é necessário concluir a fase anterior e atingir uma quantidade mínima delas.
Rhythm Heaven Groove não exige conhecimento dos jogos anteriores, pois não há uma história contínua. A franquia começou em 2006 no Japão, chegou ao ocidente em 2008 e teve lançamentos no Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii e 3DS. O último lançamento inédito havia sido em 2011, enquanto Megamix, de 2015, funcionava como uma coletânea para 3DS.
O compositor Tsunku retorna na trilha sonora original, mantendo a identidade musical da série. Para quem gosta de repetir fases em busca do melhor resultado, o volume de conteúdo amplia a duração da experiência. Já jogadores que procuram uma experiência mais relaxante podem encontrar dificuldade em alguns trechos, especialmente nas partes que cobram precisão elevada.







