Piracicaba, Sexta-feira, 2 de outubro de 2026
Tecnologia

OFFBEAT ensina composição musical enquanto cobra paciência na edição

Jogo mistura tycoon e produção de áudio, permite exportar faixas em WAV, mas chega com bugs, pouco conteúdo e ferramentas incompletas.

OFFBEAT ensina composição musical enquanto cobra paciência na edição
Foto: Steam/Divulgação

OFFBEAT transforma a criação de músicas em parte central da progressão. O jogador recebe encomendas, monta as faixas, é pago e usa o dinheiro para ampliar o estúdio. A principal diferença está na possibilidade de exportar tudo em WAV, para uso fora do jogo. A Pantaloon Records, selo criado pela publisher, também pode lançar músicas produzidas pela comunidade.

A composição é feita em uma grade, com notas identificadas por nome e oitava. Durante a reprodução, mudanças nos parâmetros dos instrumentos ficam registradas na faixa. Loops e variações ajudam a estruturar as músicas, enquanto o modo iniciante limita as notas às tonalidades disponíveis. Não há punição por erro: uma encomenda pode ser refeita quantas vezes for necessário.

Criatividade com instrumentos incomuns

O catálogo Riches & Rags reúne equipamentos de segunda mão, como um gnomo de jardim cantor, uma fragmentadora de papel, um macaco que bate pratos e o teclado de gato Tiger-01. Esses objetos podem ser aprimorados e modificados pela Electric Lacey.

Cada instrumento tem limitações próprias. Isso obriga o jogador a decidir qual equipamento ficará responsável pelo grave, pelo ritmo ou pela melodia. Conforme a coleção aumenta, o estúdio fica cheio, e um compartimento sob a mesa serve para guardar o que não está sendo usado.

Novas escalas, incluindo o modo dórico, e efeitos como reverb e equalizador são desbloqueados com lições do caderno do estúdio. O Effect Bus permite encadear efeitos em várias fontes, aproximando a lógica de ferramentas como FL Studio e Ableton.

Edição exige trabalho manual

A produção tem limitações que podem incomodar principalmente quem já usa software de áudio. Não existe botão de desfazer, e uma nota errada precisa ser removida manualmente. Copiar e colar é pouco prático, a navegação entre partes da música pode confundir e não há como salvar presets ou revisar uma faixa depois da entrega.

Também faltam fórmulas de compasso e metrônomo. Algumas encomendas avançadas apresentam objetivos vagos, enquanto certas tarefas dependem de recursos que não são explicados com clareza. A gestão do estúdio é mais simples: depois de determinado ponto, o dinheiro sobra e os aprimoramentos têm pouco impacto.

A campanha é organizada em capítulos ligados a estilos da música eletrônica. Os clientes não aparecem visualmente, mas têm personalidades marcantes e diálogos bem-humorados. Atualmente, há apenas dois capítulos, e a história termina quando começa a ganhar ritmo. O conteúdo disponível dura pouco mais de 10 horas; o modo livre aumenta esse tempo para quem quer continuar compondo.

Bugs e plano de atualização

A pixel art reproduz a aparência de um estúdio caseiro, com instrumentos detalhados e interface nostálgica. Os requisitos são baixos, mas o aproveitamento da tela é ruim em dispositivos pequenos, como o Steam Deck. O controle é feito apenas pelo mouse e, no portátil da Valve, depende do trackpad.

A estabilidade é um dos principais problemas. Há relatos de perda completa do save, de um erro que interrompe a história para quem compra todos os aprimoramentos e de chiados e faixas fora de sincronia, inclusive no arquivo WAV exportado. Interfaces de áudio externas também apresentam falhas, e o progresso da demo não é transferido para o jogo completo.

OFFBEAT está disponível somente em inglês, tanto na interface quanto nas legendas. O Acesso Antecipado deve durar de 6 a 8 meses, com atualizações mensais. A versão 1.0 está prevista para o início de 2027.

A atualização de setembro adicionou o violino, reverb, equalizador, o Effect Bus e 11 encomendas. O suporte a teclado MIDI está previsto no planejamento, enquanto a comunidade pede atalho para desfazer, compasso e metrônomo. O preço deve subir no lançamento completo, e a compra durante o Acesso Antecipado custa R$ 43,99 no Brasil.

Com mais de 500 avaliações, quase 98% positivas, o jogo aparece com a classificação “Extremamente positivas” na Steam. A proposta é específica: quem procura uma gestão complexa, uma história longa ou suporte ao português pode se frustrar. Já quem quer aprender composição de maneira prática encontra instrumentos criativos, retorno claro nas encomendas e uma introdução gradual à produção de áudio.

Ficha técnica

  • Desenvolvedora: Whetstone Games
  • Distribuidora: Pantaloon Interactive
  • Gênero: simulação, tycoon musical e produção de áudio
  • Lançamento: 22 de julho de 2026, em Acesso Antecipado
  • Plataformas: PC (Steam), com compatibilidade “Jogável” no Steam Deck
  • Modos: single-player
  • Controles: mouse, sem suporte completo a controle
  • DLCs: Nice Cup of Tea e Producer’s Handbook, por R$ 11,99 cada
  • Conquistas Steam: 26
  • Demo: disponível
  • Requisitos mínimos: Windows 10, Core i5 2.2 GHz, 4 GB de RAM, placa de vídeo com DX10 e 1 GB de espaço

Texto produzido pela Redação Aprende em Foco com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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