A Sony anunciou uma nova tecnologia de reconstrução de imagem para jogos do PlayStation 5. Chamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), a ferramenta também será compatível com o modelo padrão do console, além de chegar ao PS5 Pro por meio de recursos relacionados da empresa.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos a receber atualizações com o QSSR. Nos dois títulos, a tecnologia aparece como uma opção gráfica adicional, permitindo que o jogador escolha sua utilização.
Como a tecnologia atua
O upscaling permite renderizar o jogo em uma resolução interna menor e reconstruir a imagem para uma resolução mais alta. Com isso, os desenvolvedores podem buscar um equilíbrio entre a qualidade visual e o desempenho do título.
No QSSR, a Sony destaca avanços na estabilidade da imagem e na reprodução de detalhes pequenos. Em Marvel’s Wolverine, a tecnologia foi associada a ambientes com maior clareza e estabilidade, especialmente quando há elementos em movimento.
Em Ghost of Yōtei, a diferença tende a ser menos perceptível, porque o jogo já apresentava boa qualidade de imagem antes da atualização com o recurso.
Diferença em relação ao PSSR
O QSSR não substitui o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponível no PS5 Pro. A Sony continua tratando o PSSR como sua principal solução de reconstrução de imagem. A nova ferramenta leva parte desses avanços aos consoles PS5 padrão.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, afirmou que o QSSR acrescenta clareza e estabilidade aos ambientes de Marvel’s Wolverine. Segundo ele, isso ajuda a destacar detalhes em cenários movimentados.
Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, também ressaltou a reprodução mais estável de pequenos detalhes em personagens e ambientes.
A Sony informou que pretende disponibilizar o QSSR amplamente para desenvolvedores do ecossistema PlayStation. Com isso, os dois jogos atuais podem ser os primeiros de uma lista maior de títulos compatíveis com a tecnologia.







