Piracicaba, Quinta-feira, 1 de outubro de 2026
Brasil

Massive Entertainment passa a coordenar mais franquias da Ubisoft

Nova estrutura reunirá equipes de quatro cidades e ficará ligada a The Division, Ghost Recon, Splinter Cell e novos projetos.

Massive Entertainment passa a coordenar mais franquias da Ubisoft

A Ubisoft confirmou que a Creative House 2 será incorporada à identidade da Massive Entertainment, em uma mudança que amplia o papel do estúdio dentro da companhia. A nova organização ficará ligada a The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, além de projetos como March of Giants.

Equipes da Suécia, de Montreal, Paris e Toronto passarão a atuar sob a mesma estrutura. A Ubisoft afirma que a integração deve aproximar os conhecimentos criativos e tecnológicos dos grupos para a produção de novos capítulos das franquias e de outros jogos.

A Massive Entertainment foi fundada na Suécia em 1997 e comprada pela Ubisoft em 2008. O estúdio é associado a The Division e também participou do desenvolvimento de Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. A equipe ainda criou o motor gráfico Snowdrop.

Nova organização

Christoph Hartmann comandará a estrutura. Ele assumiu em julho a liderança da então Creative House 2 e foi um dos fundadores da 2K Games, onde também ocupou a presidência.

Para Hartmann, a reunião das equipes sob uma única identidade pode facilitar a combinação das competências dos estúdios e apoiar tanto o trabalho em séries já conhecidas quanto a criação de novos jogos.

A mudança não altera os compromissos já assumidos, segundo a Ubisoft. A Massive continua fazendo parte da empresa francesa, que seguirá responsável pela publicação e pela distribuição dos projetos da divisão.

Embora The Division já tivesse uma relação com a Massive, Ghost Recon e Splinter Cell agora também ficam oficialmente dentro do mesmo grupo. A reorganização não significa que as três séries serão desenvolvidas pela mesma equipe ou que terão projetos compartilhados. A proposta é colocar, sob uma estrutura administrativa e criativa comum, estúdios especializados em experiências competitivas e cooperativas.

A Ubisoft apresentou esse modelo no início de 2026, quando definiu a Creative House 2 como a divisão voltada a experiências de combate cooperativas e competitivas. A empresa também distribuiu outras propriedades entre unidades diferentes. A Vantage Studios reúne Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six e recebeu investimento de 1,16 bilhão de euros da Tencent. Outras Creative Houses ficaram responsáveis por Prince of Persia, Rayman, The Crew, For Honor e Just Dance.

Em janeiro de 2026, a Ubisoft anunciou um formato com cinco Creative Houses, cada uma com mais autonomia criativa e financeira. A empresa disse que a reorganização busca diminuir a complexidade de uma operação formada por dezenas de estúdios espalhados pelo mundo e aproximar das equipes as decisões sobre jogos, investimentos e relacionamento com os jogadores.

Texto produzido pela Redação Aprende em Foco com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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