Piracicaba, Quinta-feira, 10 de setembro de 2026
Brasil

Mod comunitário amplia opções de geração de quadros em placas RTX antigas

DLSS Unlocked usa o FSR 3.1 para oferecer geração de quadros em GPUs GeForce RTX 20 e RTX 30, com restrições de compatibilidade.

Mod comunitário amplia opções de geração de quadros em placas RTX antigas

Uma modificação comunitária permite experimentar geração de quadros em placas GeForce RTX 20 e RTX 30, desde que os jogos atendam a requisitos específicos. O DLSS Unlocked é independente, tem código aberto e não conta com vínculo, autorização ou suporte da NVIDIA, AMD, Intel ou dos desenvolvedores dos jogos.

A ferramenta reúne componentes como DLSS Enabler, OptiScaler e DLSSG-to-FSR3. Nas RTX 20 e RTX 30, o projeto intercepta as chamadas feitas ao DLSS Frame Generation e encaminha o processamento para o Frame Generation do AMD FidelityFX FSR 3.1 por meio do OptiScaler. Portanto, os novos quadros são produzidos pelo FSR 3.1, e não pelo recurso nativo da NVIDIA.

Requisitos e recursos

De acordo com a documentação do projeto, a solução funciona nas GeForce RTX 20, RTX 30 e RTX 40. Ela oferece geração de quadros, Multi Frame Generation nos modos 2X, 3X e 4X, além de recursos de Neural Rendering. Nas RTX 40, o primeiro quadro gerado pode usar o DLSS Frame Generation da NVIDIA.

O jogo precisa ser compatível com DirectX 12 e oferecer de forma nativa DLSS Upscaling e DLSS Frame Generation. Para que as opções de Multi Frame Generation apareçam nas configurações gráficas, o próprio título também deve disponibilizar esse recurso.

A instalação pode ser automática no Windows ou manual. Usuários de Linux também podem utilizar o pacote por meio do Proton. Há diferenças entre os jogos: em títulos feitos com a RE Engine, da Capcom, os responsáveis recomendam o modo Frame Generation 2X. As opções 3X e 4X podem causar problemas ligados às tarefas assíncronas da engine.

Limites de uso

O DLSS Unlocked não transforma uma RTX 20 nas mesmas condições de uma RTX 50. O projeto funciona como uma ponte para acionar recursos no jogo, mas, nas RTX 20 e RTX 30, todos os frames interpolados continuam sendo gerados pelo FSR 3.1.

Os responsáveis recomendam usar a modificação apenas em jogos single-player. Títulos multiplayer e aqueles protegidos por sistemas anti-cheat devem ser evitados, porque o funcionamento depende da injeção e da substituição de componentes no processo de renderização. O projeto pode ser usado, por exemplo, em placas como RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080, mas isso não equivale a suporte oficial ao DLSS Frame Generation.

Texto produzido pela Redação Aprende em Foco com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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