Uma modificação comunitária permite experimentar geração de quadros em placas GeForce RTX 20 e RTX 30, desde que os jogos atendam a requisitos específicos. O DLSS Unlocked é independente, tem código aberto e não conta com vínculo, autorização ou suporte da NVIDIA, AMD, Intel ou dos desenvolvedores dos jogos.
A ferramenta reúne componentes como DLSS Enabler, OptiScaler e DLSSG-to-FSR3. Nas RTX 20 e RTX 30, o projeto intercepta as chamadas feitas ao DLSS Frame Generation e encaminha o processamento para o Frame Generation do AMD FidelityFX FSR 3.1 por meio do OptiScaler. Portanto, os novos quadros são produzidos pelo FSR 3.1, e não pelo recurso nativo da NVIDIA.
Requisitos e recursos
De acordo com a documentação do projeto, a solução funciona nas GeForce RTX 20, RTX 30 e RTX 40. Ela oferece geração de quadros, Multi Frame Generation nos modos 2X, 3X e 4X, além de recursos de Neural Rendering. Nas RTX 40, o primeiro quadro gerado pode usar o DLSS Frame Generation da NVIDIA.
O jogo precisa ser compatível com DirectX 12 e oferecer de forma nativa DLSS Upscaling e DLSS Frame Generation. Para que as opções de Multi Frame Generation apareçam nas configurações gráficas, o próprio título também deve disponibilizar esse recurso.
A instalação pode ser automática no Windows ou manual. Usuários de Linux também podem utilizar o pacote por meio do Proton. Há diferenças entre os jogos: em títulos feitos com a RE Engine, da Capcom, os responsáveis recomendam o modo Frame Generation 2X. As opções 3X e 4X podem causar problemas ligados às tarefas assíncronas da engine.
Limites de uso
O DLSS Unlocked não transforma uma RTX 20 nas mesmas condições de uma RTX 50. O projeto funciona como uma ponte para acionar recursos no jogo, mas, nas RTX 20 e RTX 30, todos os frames interpolados continuam sendo gerados pelo FSR 3.1.
Os responsáveis recomendam usar a modificação apenas em jogos single-player. Títulos multiplayer e aqueles protegidos por sistemas anti-cheat devem ser evitados, porque o funcionamento depende da injeção e da substituição de componentes no processo de renderização. O projeto pode ser usado, por exemplo, em placas como RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080, mas isso não equivale a suporte oficial ao DLSS Frame Generation.







